糖果粉碎水平 30 至 35

 

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如果定位正確條紋糖果可以起到非常有益的作用.

糖果粉碎 Saga takes an interesting turn as you hit the 30’s, 就像生活中,我想!

水平 30 是所有關於放棄櫻桃,榛子. 它與一個小土堆冰糖,只需要一個擠壓瓦解揭開序幕. 但重要的是,你這樣做你降落在配料之前,, 否則它得到一個側面攻擊複雜得多,然後需要. 現在,你會發現,通常當你的成分降下來,他們通常只來一次, 所以它的最佳工作或者該列或與大多數主板瞄準引起的糖果最多傷亡的大熱門.

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這冰糖只需要一個衝擊破壞.

 

Displaying photo 3.PNG水平 31 主板是專門為特殊的糖果, 有字面上沒有辦法通過傳統的破碎方法來摧毀果凍. 充其量你可以採用兩種糖果炸彈結合在一起,明確董事會一勞永逸. 甚至對自己 Çolour炸彈 是一個很好的選擇,務求因為只有三種不同類型的糖果在黑板上. 否則,你可以用豎條紋的糖果淘汰果凍, 這將工作但它可能會非常棘手,確保他們有他們需要去調整, 在這種情況下的條紋/裹的組合是更有效.

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水平 32 只是有點好玩! 我喜歡的定時水平, 他們是一個偉大的藉口粉碎的糖果 其中任何一個 請你的方式! 當然,更大的爆炸更好地為得分點,唯一真正的關鍵技巧在這裡的成​​功是保持眼睛出了 5+ 甜食是給你一個 5 在時鐘秒, 粉碎足夠的這些,你很快就會發現自己在排行榜上的頂級!

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水平 32, 通過捕捉和粉碎加入了寶貴的時間 5+ 糖果.

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水平 33, 移動智能!

水平 33 要求在含糖經濟方面有點戰略, 如此反复你想獲得最大的'砰移動被限制’ 為您的降壓. 四套平方是相互關聯的列掉下來的頂塊底部,爆炸同時到達對面, 但它可以是一個有點欺騙性. 它有助於從上往下的工作,並始終採取的任何組合優勢,因為你肯定需要他們.

 

水平 34, 關注我們的快速下降

水平 34 乍一看可能有點scarey, 但它確實是無害的,一旦你習慣的方式出行的東西. 你又要求把配料下到谷底還存在著很大的差距大的板. 好消息是,這些差距不影響彼此的糖果下降, 他們還是來了直降 (哦,是的,有什麼期待在未來!) 他們現在的問題是,有少糖和地區要在其中創建組合, 然而,這可能對你有利,如果你發現它更容易發現潛在的組合. 哦,好消息是成分回落超過一次!

35 水平 35 似乎絆倒 (或失速) 一個人的, 一個破碎的中央縱隊和討厭的小側袋補充一點難度的額外程度. 然而,董事會是開放的,否則, 你有一個很大的區域,在其中設置,讓你的大戰爭, 和大組合,正是我們這個板的需求.

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