糖果粉碎水平 30 至 35

 

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如果定位正确条纹糖果可以起到非常有益的作用.

糖果粉碎 Saga takes an interesting turn as you hit the 30’s, 就像生活中,我想!

水平 30 是所有关于放弃樱桃,榛子. 它与一个小土堆冰糖,只需要一个挤压瓦解揭开序幕. 但重要的是,你这样做你降落在配料之前,, 否则它得到一个侧面攻击复杂得多,然后需要. 现在,你会发现,通常当你的成分降下来,他们通常只来一次, 所以它的最佳工作或者该列或与大多数主板瞄准引起的糖果最多伤亡的大热门.

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这冰糖只需要一个冲击破坏.

 

Displaying photo 3.PNG水平 31 主板是专门为特殊的糖果, 有字面上没有办法通过传统的破碎方法来摧毁果冻. 充其量你可以采用两种糖果炸弹结合在一起,明确董事会一劳永逸. 甚至对自己 Çolour炸弹 是一个很好的选择,务求因为只有三种不同类型的糖果在黑板上. 否则,你可以用竖条纹的糖果淘汰果冻, 这将工作但它可能会非常棘手,确保他们有他们需要去调整, 在这种情况下的条纹/裹的组合是更有效.

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水平 32 只是有点好玩! 我喜欢的定时水平, 他们是一个伟大的借口粉碎的糖果 其中任何一个 请你的方式! 当然,更大的爆炸更好地为得分点,唯一真正的关键技巧在这里的成功是保持眼睛出了 5+ 甜食是给你一个 5 在时钟秒, 粉碎足够的这些,你很快就会发现自己在排行榜上的顶级!

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水平 32, 通过捕捉和粉碎加入了宝贵的时间 5+ 糖果.

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水平 33, 移动智能!

水平 33 要求在含糖经济方面有点战略, 如此反复你想获得最大的'砰移动被限制’ 为您的降压. 四套平方是相互关联的列掉下来的顶块底部,爆炸同时到达对面, 但它可以是一个有点欺骗性. 它有助于从上往下的工作,并始终采取的任何组合优势,因为你肯定需要他们.

 

水平 34, 关注我们的快速下降

水平 34 乍一看可能有点scarey, 但它确实是无害的,一旦你习惯的方式出行的东西. 你又要求把配料下到谷底还存在着很大的差距大的板. 好消息是,这些差距不影响彼此的糖果下降, 他们还是来了直降 (哦,是的,有什么期待在未来!) 他们现在的问题是,有少糖和地区要在其中创建组合, 然而,这可能对你有利,如果你发现它更容易发现潜在的组合. 哦,好消息是成分回落超过一次!

35 水平 35 似乎绊倒 (或失速) 一个人的, 一个破碎的中央纵队和讨厌的小侧袋补充一点难度的额外程度. 然而,董事会是开放的,否则, 你有一个很大的区域,在其中设置,让你的大战争, 和大组合,正是我们这个板的需求.

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